Sprite Sheet スライス作業台とは何ですか?
Sprite Sheet を列数、余白、間隔に基づいて分割し、各フレームをプレビューして Atlas 座標データを生成します。ToolHub の主要処理はすべてブラウザ内で実行されるため、デスクトップでもモバイルでもすぐに利用でき、アカウント登録や入力内容のバックエンド送信は不要です。
このツールの使い方は?
- field prompt に従って data を入力し、必要な processing method を選択します。
- 「Process Now」をクリックすると result、indicator summary、必要な error message を確認できます。
- 内容が実際の要件を満たすことを確認したら、result を copy するか file として download して利用できます。
適したユースケース
ゲーム素材、pixel animation、Icon atlas、フロントエンド asset の整理などに利用できます。すべての処理は現在のページ内で完結するため、内部データを外部サービスへ送信したくないワークフローに適しています。
結果の解釈と注意事項
自動グリッドは規則的に並んだ素材に適しています。不規則な Atlas では、セルごとに座標を調整する必要があります。ツールは基本的な入力形式を検証し、分かりやすいエラーメッセージを表示しますが、本番利用では元の仕様、業務ルール、専門要件に照らして再確認してください。
ブラウザーとデバイスの対応状況
Sprite Sheet Slicer は現行の Chrome、Edge、Firefox、Safari に対応しています。モバイルとデスクトップのレイアウトでも、このページに記載された同じ検証ルールを使用します。