Sprite Slicing · 無料ローカルツール

Sprite Sheet Slicer

Sprite Sheet を列数、余白、間隔に基づいて分割し、各フレームをプレビューして Atlas 座標データを生成します。

アップロードなしスマートフォン対応テーマ切替対応

Sprite Sheet スライス作業台とは何ですか?

Sprite Sheet を列数、余白、間隔に基づいて分割し、各フレームをプレビューして Atlas 座標データを生成します。ToolHub の主要処理はすべてブラウザ内で実行されるため、デスクトップでもモバイルでもすぐに利用でき、アカウント登録や入力内容のバックエンド送信は不要です。

このツールの使い方は?

  1. field prompt に従って data を入力し、必要な processing method を選択します。
  2. 「Process Now」をクリックすると result、indicator summary、必要な error message を確認できます。
  3. 内容が実際の要件を満たすことを確認したら、result を copy するか file として download して利用できます。

適したユースケース

ゲーム素材、pixel animation、Icon atlas、フロントエンド asset の整理などに利用できます。すべての処理は現在のページ内で完結するため、内部データを外部サービスへ送信したくないワークフローに適しています。

結果の解釈と注意事項

自動グリッドは規則的に並んだ素材に適しています。不規則な Atlas では、セルごとに座標を調整する必要があります。ツールは基本的な入力形式を検証し、分かりやすいエラーメッセージを表示しますが、本番利用では元の仕様、業務ルール、専門要件に照らして再確認してください。

ブラウザーとデバイスの対応状況

Sprite Sheet Slicer は現行の Chrome、Edge、Firefox、Safari に対応しています。モバイルとデスクトップのレイアウトでも、このページに記載された同じ検証ルールを使用します。

よくある質問

Sprite Sheet はデータをサーバーへアップロードしますか?
いいえ。ツールの機能は現在のブラウザータブ内で直接実行され、ToolHub が入力内容や生成結果をアップロード・保存することはありません。
Sprite Sheet はどのような用途に適していますか?
game material、pixel animation、Icon atlas、front-end asset organization
Sprite Sheet slicing workbench を使う前にソフトウェアのインストールは必要ですか?
追加準備は不要です。modern JavaScript に対応した desktop / mobile browser があれば利用でき、account も不要です。
このツールにはどのような制限がありますか?
automatic grid は規則的な配置に適しています。不規則な Atlas では、coordinate を cell ごとに調整する必要があります。
結果生成後に手動確認は必要ですか?
必要です。ツールは計算、変換、整形を支援できますが、公開、データ取り込み、業務上の意思決定を行う前には、実際の仕様に沿って結果を再確認してください。

Sprite Sheet Slicer:入力、出力、再現可能な例

無料の Sprite Sheet Slicer をオンラインで利用できます。高速でプライバシーに配慮し、モバイル対応で、処理はブラウザ内で直接行われます。

このページが実際に処理する内容

フィールド制御既定の例検証ロール
スプライトシート画像ローカルファイルChoose a local filesprite sheets images は、ツール実行前にブラウザで local file 値として読み取られます。
列数数値4Number of columns は、ツール実行前にブラウザで number 値として読み取られます。
列数数値2Number of columns は、ツール実行前にブラウザで number 値として読み取られます。
マージンピクセル数値0Margin Pixels は、ツール実行前にブラウザから数値として読み取られます。
ピクセル数値0Pixels は、ツール実行前にブラウザから数値として読み取られます。
フレーム名のプレフィックステキストspriteFrame name prefix は、tool 実行前に browser から text value として読み取られます。

組み込み例を再現します

sprite sheets images = Choose a local file、Number of columns = 4、Number of columns = 2、Margin Pixels = 0、Pixels = 0 を初期値として Sprite Sheet Slicer を実行します。結果への影響を追跡できるよう、入力は一度に1項目ずつ変更してください。

sprite sheet image、列数、列数、margin pixel、pixel を検証した後、結果を出力ワークスペースへ表示し、対応する copy または download 操作を有効にします。

いつ使うべきか、結果をどう解釈するか

ゲーム素材、pixel animation、Icon atlas、フロントエンド asset の整理などに利用できます。すべての処理は現在のページ内で完結するため、内部データを外部サービスへ送信したくないワークフローに適しています。

使用前の制限とチェック

自動グリッドは規則的に並んだ素材に適しています。不規則な Atlas では、セルごとに座標を調整する必要があります。ツールは基本的な入力形式を検証し、分かりやすいエラーメッセージを表示しますが、本番利用では元の仕様、業務ルール、専門要件に照らして再確認してください。

ページ検証記録

検査済みコントロール文書化された入力 6 個結果パスValidate → process → review → copy/download最終コンテンツレビュー2026-09-02